SOLIDWORKS中移动面孔的力量!
本文由约翰·李,CSWE更新日期:2021年3月8日
文章
编辑在SOLIDWORKS模型中创建的几何体通常很容易,但是如果几何体属于从某些中性文件格式导入的模型,该怎么办?即使模型是在SOLIDWORKS中创建的,有时修改几何形状也会很棘手,比如在添加草稿时。对于这种情况,有SOLIDWORKS移动脸参考乔治·r·r·马丁的作品,“移动脸”可能比凯岩城所有的金子都有价值!华体会百家乐
在哪里可以找到移动脸命令
发现于直接编辑选项卡,这个简单的命令在我看来是SOLIDWORKS中最被低估的工具之一。的直接编辑默认情况下,TAB可能不显示,因此右键单击任何其他TAB以显示它。或者,使用命令搜索发起…移动的脸命令。
抵消的脸
让我们使用SOLIDWORKS在导入的金属板部件中调整这个孔的大小移动面>偏移量.预览是黄色的:
翻译的脸
如果我们想移动边缘法兰怎么办?我们需要选择所有要在特定方向上移动的面(右键单击其中一个外部面>选择切线对外部形状很有用),然后使用移动脸>翻译:
调整吃水角度
现在让我们使用SOLIDWORKS移动面来解决一个草稿挑战:如何修改下面显示的两个面的草稿角度,使它们更陡峭?Draft命令在它可以产生的Draft角度范围内是有限的,所以我们将寻找Move Face的解决方案。
我们将开始砍模型在一半,并通过镜像半身体回到自己完成,以利用部分对称。毕竟,把工作做两次是没有效率的。使用命令搜索,我们按下“S”键,开始输入的前几个字符表面切割.选择一个合适的平面对模型进行平分,我们最终得到了原实体的一半,如下图所示。
旋转的脸
为了调整该面的草稿,我们将使用Move face的Rotate设置,但这需要一个旋转轴,并且没有有用的直边包围该面。我们可以预先选择下面这两个顶点,并添加a特征>参考几何>轴:
然后跑开移动脸>旋转:
最后,我们将身体反射回自身,利用部分对称的优势:
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