在xSheetMetal中创建矩形模式
本文由TriMech 华体会电竞下载Solutions, LLC2022年10月14日更新
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xSheetMetal允许用户创建三种不同类别的图案:矩形,圆形和用户自定义。矩形图案由两个不同方向的图案组成。圆形图案由围绕一个奇异点的图案组成。用户定义的模式基于实例的数量,默认情况下基于重心的位置。下面我们将介绍不同类型的矩形图案以及如何创建它们。
可以根据实例和长度、实例和间距或间距和长度对矩形模式进行模式化。一个实例和长度矩形模式根据输入的实例数量和总长度为实例空间。在实例和间距矩形模式中,模式的总大小取决于实例的数量和输入的间距值。在间距和长度矩形模式中,生成的实例数量取决于输入的间距和长度值。
下面我们来看看如何创建矩形图案:
实例和长度:
在钣金标签下选择矩形模式。
在对话框中:
- 选择特征或主体来指导图案
- 在图案对象下,选择要图案的特征/主体
- 在第一个方向下,参考一个,选择一条边来指导你的图案
- 在参数下,选择实例和长度
- 在instances下,选择按第一个方向模式化多少个实例
- 在长度下,选择图案在指定方向上的总长度
- 在位置下,选择在上面选择的方向上需要多少实例
- 在第二个方向下,再次执行步骤5-7
- 整个图案可以利用旋转角度进行旋转
实例和间距矩形模式:
在钣金标签下选择矩形模式。
在对话框中:
- 选择特征或主体来指导图案
- 在图案对象下,选择要图案的特征/主体
- 在第一个方向下,参考一个,选择一条边来指导你的图案
- 在参数下,选择实例和间距
- 在instances下,选择按第一个方向模式化多少个实例
- 在间距下,选择每个实例之间所需的距离
- 在位置下,选择在上面选择的方向上需要多少实例
- 在第二个方向下,再次执行步骤5-7
- 整个图案可以利用旋转角度进行旋转
矩形图案:
在钣金标签下选择矩形模式。
在对话框中:
- 选择特征或主体来指导图案
- 在图案对象下,选择要图案的特征/主体
- 在第一个方向下,参考一个,选择一条边来指导你的图案
- 在参数下,选择间距和长度
- 在长度下,选择图案将在指定方向上覆盖的总距离
- 在间距下,选择每个实例之间所需的距离
- 在位置下,选择在上面选择的方向上需要多少实例
- 在第二个方向下,再次执行步骤5-7
- 整个图案可以利用旋转角度进行旋转
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