不同的配偶约束在3experience xDesignhth华体会全站app

本文由TriMech 华体会电竞下载Solutions, LLC2022年11月24日更新

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在组件内部的部件之间创建配对时hth华体会全站app3 dexperiencexDesign中,会形成不同类型的约束。当创建伙伴时,可以在Design Manager的伙伴选项卡下面找到它们。我在这里帮助您理解不同类型的约束及其含义。

理解这些符号和约束有助于快速了解零件在3DEXPERIENCE xDesign内部是如何配合的,以及如何在组件中装配在一起。hth华体会全站app这将让您快速了解各个部件是如何相对地移动的,而不必花费时间逐个移动每个部件来查看它们是如何移动的。

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我们要考虑的约束条件如下:

  • 平面
  • 点面
  • 点曲线
  • 球形
  • 圆柱
  • 转动
  • 棱镜
  • 刚性

平面约束

平面约束由两个平面的符号标识,一个白色和一个蓝色,它们平躺在彼此的顶部,但没有对齐。平面约束通常意味着来自不同部分的两个平面或面彼此重合。这意味着零件只能在两个方向上移动,而不是三个方向都移动,就像只在一个平面上移动一样。而且,零件只能在一个方向上旋转。

hth华体会全站app灰盒和灰筒的三维图

点曲面约束

点曲面约束由一个蓝色平面的符号标识,上面有一个白点和蓝色旋转箭头。这种约束意味着一个部件的面或平面与另一个部件上的点相匹配。这意味着部件可以自由过渡和旋转在所有三个方向上,但在面或平面上的配合点。

圆柱躺下,灰色方

点曲线约束

点曲线约束由蓝色曲线符号标识,曲线上有一个白点和蓝色旋转箭头。这个约束类似于点曲面,但是这个部分可以沿着另一部分的曲线自由地从一个部分中选择一个点旋转。

灰色圆柱在灰色矩形上面

球面约束

球面约束是由一个蓝色和白色球体定义的,球体内部同心,带有蓝色旋转箭头。这种约束类似于点曲线约束,但现在零件只能围绕一个由位于圆形参考点上的点定义的圆周运动移动。在这种情况下,块的角点与圆柱体的圆面相接。

灰色圆柱和带圆孔的灰色矩形

圆柱约束

圆柱形约束由一个带有蓝色旋转箭头的蓝色外壳圆柱体内的白色圆柱体标识。这通常是在两个圆柱形部件使用同心配合而不使用一致配合时看到的,除非两个边是巧合地配合。这意味着零件可以向一个方向旋转和向一个方向过渡。

圆柱体从灰色矩形中出来

转动约束

Revolute约束由白色圆柱上的蓝色圆柱标识。这是类似于圆柱形配合,但现在是一致配合使用。该部件不能再过渡,只能绕一个轴旋转。

hth华体会全站app在3experience xdesign中以圆形为中心的矩形的3d图像

棱镜约束

棱镜约束由一个包含白色块的蓝色C形部分标识。这是指两个部分结合在一起,使它们不能旋转,只能向一个方向过渡。这个约束比刚性低一级,是完全固定的。

灰色圆柱从灰色矩形中出来

刚性约束

刚性约束由白色和蓝色两部分组成,这是一个拼图。这是指两个部件以固定的方式配对,使它们不能向任何方向旋转或向任何方向过渡。

灰色矩形与圆柱从左边延伸

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